Recien veo la respuesta
Gabriel Grey escribió:AVISO: El Blender es adictivo.
Que razon tenes, desde que conozco blender hasta he dejado de lado los foros aunque seguramente pronto istale alguno sobre blender

Gabriel Grey escribió:No sé si conocéis la serie "Pocoyo".... Está hecha con Blender...
No conozco esa serie, pero si he visto muchas cosas en blender como el juego "Clive barker jericho" la verdad muy impresionante lo que lograron con un soft gratuito.
Gabriel Grey escribió:No es como el Word, que puedes encontrar todo en los menús
Por mi parte creo que blender es el primer programa que me "gana" me costo mucho agarrarle la mano, el tema tambien es que hay muchos tutoriales en la vuelta pero muy pocos buenos. Yo consegui dos en especial que me ayudaron muchisimo a entender la interfaz de blender. El otro problema tambien es que los tutoriales estan hechos para la version 2.49 y en la ultima (2.5 alpha 2) son demasiados los cambios en la interfaz, es imposible seguir un tuto viejo con el programa nuevo, es por esto que estoy usando el 2.49 .
Tambien estoy usando otros softwares (de pago) que complementan mucho con blender te dejo los nombres por si te interesa:
PixPlant: Con este hago las texturas para los objetos del escenario. Podes subir una textura como imagen plana y acomodarla para su vista en 3D, incluso te genera todas las imagenes para usar como Mapa UV (normal, diffuse, specular)
ZBrush: Este es como un photoshop para modelos 3d, solo sirve para modelar con la tecnica "esculpìr" se puede crear casi cualquier personaje con muy pocas nociones de modelado (basandote en brushes como photoshop) el problema es que las mallas de los modelo que generan contienen millones de poligonos por lo tanto es casi imposible exportarlo a un software 3D y renderizarlo, pero tiene dos funciones exelentes: guardar la textura del modelo y reducir los poligonos de la malla.
Poser Este ya no lo uso mucho, es como un creador de personajes, no se necesita inguna nocion d enada para usarlo, tan solo es elegir cuerpo cra ropa expresiones etc. Tambien s epueden crear animaciones claro que no tiene tantas herramientas para animar como blender.
Yo actualmente lo que hago es: Modelar en Zbrush, exporto la textura, luego le redusco la malla casi al mango y la exporto a blender. En blender importo el modelo y le pongo la textura. (queda el personaje muy "cuadrado" pero la textura lo arregla claro que te impide hacer muchos gestos pero para juegos es ideal) Las texturas del escenario las trabajo con pixplant.
Luego subo alguno de los renders a youtube y los cuelgo por aqui. Dejo dos enlaces a dos muy buenos tutoriales de blender:
http://www.esi.uclm.es/www/cglez/fundam ... index.htmlhttp://www.fisicomolon.com/2009/06/curs ... os-en.html (game engine)